個体ごとに飼料設計を割り当てる
HerdMobileでは、個体ごとに飼料設計を割り当てられます。対象の個体で「飼料設計を選択」を開き、内容を確認したテンプレートをタップすると、その個体専用にコピーされます。続いて「アクティブな飼料設計」で飼料と1日量を確認しましょう。実際に与えた量を毎日の給与記録に入力すると、その分が飼料在庫から差し引かれます。
執筆・編集 Ender Soyuince · HerdMobileの記事:執筆者と編集方針
対象の個体を開く
個体カードを開き、飼料設計の項目へ進みます。耳標番号、牧場、群れを見て、対象の個体かどうか確かめてください。個体別の飼料設計が有効な場合は、群れ全体の飼料設計より優先して使われます。変更前に「アクティブな飼料設計」を開き、現在のプランと給与量を確認しておきましょう。

選ぶ前にテンプレートを確認する
使いたい飼料設計テンプレートの飼料と給与量を、先に確認します。そのうえで「飼料設計を選択」をタップしてください。その個体の牧場と群れに合う有効なテンプレートが表示され、個体が適用条件を満たすかどうかも自動で確認されます。使いたいテンプレートに合わせて個体の畜種(家畜の種類)を書き換えず、実際の畜種に合った飼料設計を選びましょう。
飼料設計テンプレートを選んで割り当てる
使いたいテンプレートを一度タップします。元のテンプレートとは別に、その個体専用の飼料設計として割り当てられます。選択画面が閉じるまで待ち、表示されたメッセージを確認しましょう。エラーが出た場合は、まず「アクティブな飼料設計」で保存済みのプランを確かめてから、選び直してください。
給与量と割り当てを確認する
「アクティブな飼料設計」で、飼料と給与量が選んだプランどおりか確認します。「飼料設計の割り当て履歴」では、その個体への直近の割り当てを確認できます。1日量は、乾物換算ではなく、実際に与える状態の重さを1頭あたりkgで表した量です。飼料設計カードでは1 kg未満はグラムで表示され、100 gは0.1 kgにあたります。実際に与えた量は、あとで毎日の給与記録を開き、牧場と群れを確認して入力してください。

個体別の飼料設計を見直す
個体に割り当てた飼料設計は、元のテンプレートを変更しても変わりません。それぞれ別に見直せるため、個体別のプランは必要に応じて更新しましょう。見直す際は、現在の体重や乳量、増体など、その個体の状態を目安にしてください。新たに割り当てるときも、現在の個体一覧から、飼養中で条件に合う個体を選びます。
給与プランと実際の給与量を記録する
飼料設計の割り当てで決まるのは、これから与える飼料と量です。実際に与えた量を毎日の給与記録に入力すると、その分が在庫から差し引かれます。飼料が届いたら入庫として記録しましょう。給与量は一度だけ記録し、保存できたかはっきりしない場合は、再入力する前にその日の記録を確認してください。